Mostrando entradas con la etiqueta Entrenamiento. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Entrenamiento. Mostrar todas las entradas

domingo, 8 de junio de 2008

Eventos Especiales y Jugadores Recomendados

Los eventos especiales, si bien no son demasiado frecuentes, pueden ayudar (o perjudicar) a que nuestro equipo destaque en ligas muy parejas. En esta guia no trataré sobre la estrategia "Jugar Creativamente" ya que es demasiado aleatoria, si no que mostraré como el elegir bien las especialidades de nuestros jugadores puede darnos cierta ventaja en determinadas situaciones.

Especialidades:

Cabeceo: Una de las especialidades más buscadas, ya que el numero de eventos especiales que se generan producto de ella es bastante importante. Para ser efectivo, la suma total de nuestros cabeceadores (excluyendo al arquero) debe superar en 2 a la suma de cabeceadores en el equipo rival (excluyendo a su arquero). Ello no significa que si tenemos muchísimos más cabeceadores que el equipo rival siempre generaremos eventos de este tipo, ya que hay una componente aleatoria, pero al menos tendremos más chances que si nuestro numero de cabeceadores es igual o inferior al del rival de turno.

Defensas e Inners: Los defensas e inners cabeceadores pueden ceder una oportunidad ante un extremo o delantero técnico (evento técnico vs cabeceador). Quizás no es la posición más apta para colocar cabeceadores, pero la incidencia de esta ocasión es relativamente baja y basta fijarse bien en los jugadores del rival para sortearla.

Extremos y Delanteros: Si colocamos a nuestros cabeceadores en estas posiciones evitaremos cualquier riesgo, es el mejor lugar.

Imprevisible: Todo jugador imprevisible puede generar (a favor o en contra) una oportunidad de gol imprevisible. Además, si el jugador tiene alta habilidad en pases, puede generar un pase largo que derive en una ocasión de gol.

Defensas e inners: Si tienen muy poca defensa pueden ocasionar una perdida de balón con fatales consecuencias, lo cual es mas notorio en los inners que generalmente tienen baja esta habilidad. En cuanto a los defensas, solo serán recomendables si tienen buena habilidad de pases (Para un 5-3-2 CA los defensas imprevisibles con pases pueden ser muuuuy útiles)

Extremos y Delanteros: Aquí aprovecharemos todo el potencial de los imprevisibles, ya que ambos tipos de jugadores tienen pases y buenas chances de generar eventos a nuestro favor.

Rápido: Los jugadores rápidos, además de generar eventos especiales, son muy susceptibles al clima, ya que pierden defensa en días soleados y anotación y defensa en días lluviosos. Su gracia es que pueden generar o evitar internadas rápidas, las cuales son bastante efectivas.

Defensas e Inners:
Los inners rápidos no generan eventos a favor ni en contra, pero pierden habilidad defensiva en dias lluviosos o soleados, lo cual es malo. En cuanto a los defensas, si bien pueden evitar internadas rápidas del rival, los dias lluviosos y soleados les afectan en su habilidad principal, por lo cual solo son recomendables en casos puntuales.

Extremos y Delanteros: Los extremos es donde mejor rinde un jugador rápido, ya que a estos jugadores (si van ofensivos) no les afecta mayormente la defensa ni anotación y generan gran cantidad de internadas rápidas. En cuanto a los delanteros, si bien pueden generar bastantes internadas, hay que tener mucho ojo con los dias lluviosos ya que perderemos su habilidad principal (anotación).

Técnico: Estos jugadores se ven afectados por los días soleados (ganan anotación y jugadas) y por los lluviosos (pierden anotación y jugadas). Pueden generar además un robo de balón ante jugadores cabeceadores (solo extremos y delanteros)

Defensas e Inners: Los defensas técnicos no ganan demasiado ni pierden demasiado con esta habilidad, por lo cual nos será indistinta. En cuanto a los inners, solo hay que tener cuidado con los dias lluviosos.

Extremos y Delanteros: Solo estos jugadores pueden generar eventos de robo de balón ante un jugador con cabeceo. A menos que jugue hacia el medio, un extremo técnico no debería sufrir mucho en los dias lluviosos y un delantero técnico menos aun (a menos que juegue defensivo). Un bono adicional para los delanteros técnicos es que si juegan en defensivo su habilidad de pases se ve potenciada en un 50%.

Potente: Si bien esta habilidad no genera eventos especiales, se ve afectada por el clima ganando anotacion, jugadas y defensa en dias lluviosos y pierden anotación en dias soleados. Además de eso, un jugador potente se cansa más en dias soleados, lo cual puede afectar si su condicion es baja.

Defensas e Inners: Los defensas potentes son la mejor posicion para esta especialidad, ya que rendirán magníficamente en dias lluviosos y la penalización en dias soleados no afecta mayormente (a menos que su condicion sea baja). Para los inners potentes la situación es la misma, pero hay que fijarse un poco más en la condicion en los dias soleados.

Extremos y Delanteros: En un extremo solo sufriremos de las penalizaciones de esta especialidad, por lo cual no es recomendable. Un delantero potente se quedará en la banca en dias soleados.

Otros Eventos Especiales

Experiencia: Los defensas e inners inexpertos pueden ceder el balón y los delanteros y extremos expertos pueden robarlo.

Tiro Lejano: Jugadores con buen balón parado y buena anotación pueden generar tiros lejanos. Hay que tratar que nuestros delanteros tengan la mayor cantidad posible de esta habilidad.

Condicion: Defensas e inners con condicion baja pueden ceder el balon ante delanteros con buena condicion.

Lateral: Extremos con bastante lateral (su habilidad principal) pueden generar eventos de pase lateral+remate o de pase lateral+cabeceo.

Equipo Recomendado:

Defensas: Cabeceadores, Potentes o Imprevisibles (Solo si tienen buenos pases). Todos con buena condición y algo de experiencia.
Extremos: Rápidos, imprevisibles o cabeceadores
Inners: Potentes, cabeceadores o sin especialidad. Todos con buena condición y algo de experiencia.
Delanteros: Imprevisibles, cabeceadores o rápidos. Mientras mas balón parado y condición tengan mejor.

domingo, 11 de mayo de 2008

Entrenador

El Entrenador

El entrenador es uno de los pilares más importantes de nuestro equipo, ya que determina la velocidad del entrenamiento de nuestros jugadores, el nivel de forma que mantendrán, nos ayuda a gestionar el espiritu y, dependiendo del tipo que se elija, nos da bonificaciones en ciertas zonas del equipo. Aqui tienen detalles sobre este personaje y algunas recomendaciones:

Nivel del Entrenador: Es, lejos, la cualidad más importante de todo DT, ya que es la que nos indica a que ritmo entrenarán nuestros jugadores y el nivel de forma que mantendrán. Esta es una característica que no varía, es decir, si contratamos un entrenador "bueno", seguirá siendo "bueno" hasta que decidamos cambiarlo. El nivel mínimo que se recomienda para equipos chicos es "aceptable", pero apenas se pueda debes cambiarlo por uno "bueno". Un entrenador "excelente" solo se recomienda para equipos muy pudientes económicamente o para aquellos que sirven de granja para la selección nacional o la U20. Por cada nivel por debajo de "bueno", el entrenamiento demorará aproximadamente un 10% más y la forma será también un 10% peor.

Liderazgo del entrenador: Dependiendo de tu estilo de juego, el liderazgo del entrenador puede ser una habilidad secundaria o fundamental, ya que es lo que ayuda a manejar el espíritu del plantel. Mientras más alto sea el liderazgo del entrenador, más rápido subirá el espíritu cuando está bajo y más lento descenderá cuando está alto. Este valor no permanece estable, si no que se mantiene por 1 o 2 temporadas y luego comienza a descender gradualmente a medida que pasan las temporadas (nunca aumenta). El nivel mínimo recomendado para el liderazgo del entrenador es débil, ya que con un nivel "pobre" o inferior la gestión del espíritu se vuelve muy difícil. De más está decir, que si se tiene un entrenador con habilidades de líder inferiores a "pobre", el jugar partidos "PIC" no es recomendable si tu espíritu está sobre "serenos", ya que el nivel de mediocampo que subes al tomar esta decisión lo bajarás durante la semana y habrás jugado un partido bajo tu potencial sin razón. Para niveles de liderazgo mayores, la cantidad de partidos "PIC" cobra importancia, ya que nos permite mantener un espíritu alto durante varias fechas.

Tipo de Entrenador: El tipo de entrenador no influye en la velocidad a la que entrenamos a nuestros jugadores ni en el espíritu del plantel, si no que otorga ciertas bonificaciones en zonas especificas del equipo. Existen 3 tipos de entrenador, cada uno con sus ventajas y desventajas. A continuación te detallamos el funcionamiento de cada uno:

a) Entrenador Ofensivo: Potencia las 3 zonas de ataque en un 10% y debilita las 3 zonas de la defensa en un 10%. Lo más normal es que los ocupen equipos muy ofensivos o con gran posesión (3-5-2, 3-4-3), pero en ciertas oportunidades pueden resultar convenientes para reforzar el ataque en equipos de corte defensivo (un 5-4-1 o un 4-5-1 pueden requerir reforzar su ataque por este medio).

b) Entrenador Defensivo: Potencia las 3 zonas de la defensa en un 20% y debilita las 3 de ataque en un 10%. Normalmente son utilizados por equipos de corte defensivo, donde el 20% de bonificación puede resultar bastante importante, sin embargo, también sirven para reforzar equipos ofensivos con poca posesión y defensas débiles (3-4-3).

b) Entrenador Neutral: Mejora las 3 zonas de ataque en un 5% y las 3 de defensa en un 5%. Al no tener penalizaciones, sirve para equipos parejos donde no se requiera reforzar ningún área especifica o para equipos qe no deseen sufrir de las penalizaciones de los anteriores entrenadores.

Conseguir un Entrenador: El "adquirir" un entrenador puede realizarse de dos maneras, contratando un entrenador externo al equipo o "ascendiendo" un jugador del plantel al rango de entrenador. Ambos escenarios tienen un costo monetario y cabe destacar que "ascender" un jugador del plantel es MUCHO más rentable y por ende la situación más recomendada:

a) Contratar un entrenador externo: Todos los entrenadores externos tiene igual valor, el cual se fija de acuerdo a las habilidades del mismo y a su nivel de liderazgo. El tipo del entrenador no tiene ninguna influencia sobre el valor a pagar.

b) Ascender a un jugador del plantel: Es siempre la opción más económica y por ello la más recomendada, pero requiere una planificación a largo plazo de los "periodos útiles" de cada entrenador. Esto se debe a que un jugador debe permanecer (no importa que no juegue) al menos 16 semanas en el equipo antes de ser ascendido a entrenador, lo cual nos obliga a buscar un reemplazo para nuestro entrenador al menos 1 temporada antes de que tengamos que reemplazarlo efectivamente. El nivel como entrenador de este jugador puede ser igual o inferior a su nivel de experiencia, nunca superior (nosotros elegiremos el nivel al cual queremos ascenderlo). Mientras más alta sea la experiencia del jugador, más barato nos será reconvertirlo a entrenador. El jugador ascendido mantendrá el nivel de liderazgo que tenía, el cual comenzará a descender gradualmente luego de ser promovido a entrenador igual como un entrenador normal. Un detalle más, es ue al momento de reconvertir al jugador en entrenador seremos nosotros quienes elegiremos el tipo de entrenador que será (ofensivo, defensivo o neutro).

A continuación les dejo una tabla en pesos de los valores para contratar u entrenador externo o para promover a un jugador del plantel a entrenador de acuerdo a su nivel de experiencia y el nivel al cual deseamos ascenderlo (recuerden que el liderazgo que tenía no varía al promoverlo):




Recomendaciones:

- Tu entrenador debe ser como mínimo "aceptable" en sus habilidades como entrenador y apenas puedas debes contratar uno "bueno.

- Si el nivel del espíritu, y por consecuencia el nivel del mediocampo, son vitales en el planteamiento de tu equipo, el nivel mínimo en las habilidades de liderazgo deberá ser "débil" (Esto es en el 99% de los casos. La única situación en la cual el nivel de liderazgo de tu entrenador te será indistinta es cuando juegas CA casi sin mediocampo y no buscas la posesión del balon (5-3-2 o 5-2-3).

- SIEMPRE es preferible promover a un jugador del equipo a entrenador antes que contratar uno externo, por lo cual recuerda adquirir los reemplazantes para tu entrenador 16 semanas antes de que debas despedirlo. Ello te obliga a una planificación a largo plazo, así que tenlo muy presente.

- Al momento de buscar un reemplazante para tu entrenador en el mercado de transferencias, busca aquellos jugadores con experiencia mayor a "bueno" y liderazgo mayor a "aceptable", ya que serán los más rentables para transformar (Si juegas CA el liderazgo te será indiferente, solo busca la mayor experiencia posible). Recuerda además que tienes que mantener al jugador en el equipo por al menos 16 semanas, así que intenta buscar jugadores con sueldo bajo o con habilidades que les permitan jugar activamente en tu plantel.

- Recuerda que al valor que pagas por comprar el jugador debes sumarle su sueldo por 16 semanas y el valor para promoverlo. Si deseas que te sea rentable, esa suma debe ser inferior al valor que pagarías por un entrenador externo.

- Un detalle importante es que si planificas con mucha antelación (2 temporadas o más) el cambio de tu entrenador, puedes hacer jugar todo ese tiempo a tu jugador de reemplazo para que siga acumulando experiencia y te sea más barato reconvertirlo en el futuro.

miércoles, 30 de abril de 2008

Rentabilizar el Entrenamiento

1.- Rotaciones: Para que entrene el mayor número posible de jugadores, deben rotarse los jugadores en los dos partidos de la semana (liga y copa/amistoso), de tal manera que jueguen en la posición en la que reciben entrenamiento el mayor número posible de jugadores diferentes.

2.- Entrenador: Cuanto mejor el es nivel del entrenador, más rápido entrenan los jugadores. Su nivel mínimo de habilidad debería ser 'aceptable'. Un detalle importante es que mientras mayor sea el nivel de nuestro entrenador mejor será la FORMA del equipo.

3.- Asistentes: La proporción óptima es de 9 asistentes y 1 entrenador de porteros, salvo que se entrene portería, en cuyo caso la proporción es exactamente la inversa. (La suma de Asistentes+ Entrenador de porteros NUNCA debe superar los 10 o el espiritu del equipo será penalizado

4.- Jugadores: Cuanto más jóvenes son, más rápido entrenan. Nuestra nómina de jugadores en la posición que entrenamos, por tanto, deberá ser amplia y razonablemente joven (17, 18 o 19 años)

Sigue leyendo nuestras guías, y si tienes dudas o consultas visita el foro de Hattrick de Tarreo.cl.

Tipos de Entrenamientos

General: Mejora la forma VISIBLE del equipo, no es rentable y no se recomienda su uso prolongado. Puede ser útil la semana previa a un enfrentamiento de vital importancia.

Porteria: Entrenamiento para equipos NUEVOS. Permite entrenar a buena velocidad y sacar rentabilidad rapidamente. A largo plazo, sobretodo por la poca cantidad de jugadores entrenables, hay opciones mejores.
---->>Jugadores entrenables: 1+1
---->>Reciben entrenamiento: Porteros que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 5
---->>Sistemas adecuados: Cualquiera

Jugadas: Uno de los 3 mejores entrenamientos. Deportivamente es el que mas ayuda al rendimiento del equipo (a menos que se juege CA), pero su popularidad hace que los precios sean un poco menores.
---->>Jugadores entrenables: 3+3 (100%) y 2+2 (50%)
---->>Reciben entrenamiento: Medios Centrales (100%) y Medios laterales (50%) que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 7 los medios centrales y 14 los medios laterales
---->>Sistemas adecuados: 3-5-2, 4-5-1, 2-5-3

Defensa: Entrenamiento principal muy recomendado. Económicamente es muy rentable y permite entrenar bastantes jugadores. Ideal para usarse con CA o Presión.
---->>Jugadores entrenables: 5+5
---->>Reciben entrenamiento: Defensas que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 8
---->>Sistemas adecuados: 5-4-1, 5-3-2

Anotación: Entrenamiento principal muy recomendado. Muy rentable económicamente.
---->>Jugadores entrenables: 3+3
---->>Reciben entrenamiento: Delanteros que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 7
---->>Sistemas adecuados: 3-4-3

Pases Cortos: Entrenamiento secundario. Solo para equipos ya armados que deseen subir su nivel ofensivo.
---->>Jugadores entrenables: 7+8
---->>Reciben entrenamiento: Medios y delanteros que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 6
---->>Sistemas adecuados: 3-5-2, 3-4-3, 2-5-3 (se recomienda jugar 3-5-2 o 3-4-3 el partido de liga y 2-5-3 el amistoso)

Pases Largos: Entrenamiento secundario. Solo para equipos ya armados que deseen subir su nivel de contraataque
---->>Jugadores entrenables: 9+10
---->>Reciben entrenamiento: Medios y defensas que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 7
---->>Sistemas adecuados: 5-4-1, 4-5-1, 5-5-0 (se recomienda jugar 5-4-1 o 4-5-1 el partido de liga y 5-5-0 el amistoso)

Lateral: Entrenamiento secundario. Solo para equipos ya armados que deseen subir su nivel ataque por las bandas.
---->>Jugadores entrenables: 2+2 (100%) y 2+2 (50%)
---->>Reciben entrenamiento: Medios laterales (100%) y defensas laterales (50%) que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 5 los medios laterales y 10 los defensas laterales
---->>Sistemas adecuados: Cualquiera con 4 laterales.

Ataques Laterales: Entrenamiento secundario. Solo para equipos ya armados que deseen subir su nivel ataque por las bandas.
---->>Jugadores entrenables: 5+5
---->>Reciben entrenamiento: Medios laterales y delanteros que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 7
---->>Sistemas adecuados: 3-4-3 (con 2 extremos)

Balón Parado, Tiros, Posiciones defensivas no son tan rentables como los anteriores. Balón Parado, sin embargo, puede ser una buena alternativa para entrenar en las semanas entre temporadas.

Sigue leyendo nuestras guías, y si tienes dudas o consultas visita el foro de Hattrick de Tarreo.cl