miércoles, 30 de abril de 2008

Rentabilizar el Entrenamiento

1.- Rotaciones: Para que entrene el mayor número posible de jugadores, deben rotarse los jugadores en los dos partidos de la semana (liga y copa/amistoso), de tal manera que jueguen en la posición en la que reciben entrenamiento el mayor número posible de jugadores diferentes.

2.- Entrenador: Cuanto mejor el es nivel del entrenador, más rápido entrenan los jugadores. Su nivel mínimo de habilidad debería ser 'aceptable'. Un detalle importante es que mientras mayor sea el nivel de nuestro entrenador mejor será la FORMA del equipo.

3.- Asistentes: La proporción óptima es de 9 asistentes y 1 entrenador de porteros, salvo que se entrene portería, en cuyo caso la proporción es exactamente la inversa. (La suma de Asistentes+ Entrenador de porteros NUNCA debe superar los 10 o el espiritu del equipo será penalizado

4.- Jugadores: Cuanto más jóvenes son, más rápido entrenan. Nuestra nómina de jugadores en la posición que entrenamos, por tanto, deberá ser amplia y razonablemente joven (17, 18 o 19 años)

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Tipos de Entrenamientos

General: Mejora la forma VISIBLE del equipo, no es rentable y no se recomienda su uso prolongado. Puede ser útil la semana previa a un enfrentamiento de vital importancia.

Porteria: Entrenamiento para equipos NUEVOS. Permite entrenar a buena velocidad y sacar rentabilidad rapidamente. A largo plazo, sobretodo por la poca cantidad de jugadores entrenables, hay opciones mejores.
---->>Jugadores entrenables: 1+1
---->>Reciben entrenamiento: Porteros que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 5
---->>Sistemas adecuados: Cualquiera

Jugadas: Uno de los 3 mejores entrenamientos. Deportivamente es el que mas ayuda al rendimiento del equipo (a menos que se juege CA), pero su popularidad hace que los precios sean un poco menores.
---->>Jugadores entrenables: 3+3 (100%) y 2+2 (50%)
---->>Reciben entrenamiento: Medios Centrales (100%) y Medios laterales (50%) que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 7 los medios centrales y 14 los medios laterales
---->>Sistemas adecuados: 3-5-2, 4-5-1, 2-5-3

Defensa: Entrenamiento principal muy recomendado. Económicamente es muy rentable y permite entrenar bastantes jugadores. Ideal para usarse con CA o Presión.
---->>Jugadores entrenables: 5+5
---->>Reciben entrenamiento: Defensas que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 8
---->>Sistemas adecuados: 5-4-1, 5-3-2

Anotación: Entrenamiento principal muy recomendado. Muy rentable económicamente.
---->>Jugadores entrenables: 3+3
---->>Reciben entrenamiento: Delanteros que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 7
---->>Sistemas adecuados: 3-4-3

Pases Cortos: Entrenamiento secundario. Solo para equipos ya armados que deseen subir su nivel ofensivo.
---->>Jugadores entrenables: 7+8
---->>Reciben entrenamiento: Medios y delanteros que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 6
---->>Sistemas adecuados: 3-5-2, 3-4-3, 2-5-3 (se recomienda jugar 3-5-2 o 3-4-3 el partido de liga y 2-5-3 el amistoso)

Pases Largos: Entrenamiento secundario. Solo para equipos ya armados que deseen subir su nivel de contraataque
---->>Jugadores entrenables: 9+10
---->>Reciben entrenamiento: Medios y defensas que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 7
---->>Sistemas adecuados: 5-4-1, 4-5-1, 5-5-0 (se recomienda jugar 5-4-1 o 4-5-1 el partido de liga y 5-5-0 el amistoso)

Lateral: Entrenamiento secundario. Solo para equipos ya armados que deseen subir su nivel ataque por las bandas.
---->>Jugadores entrenables: 2+2 (100%) y 2+2 (50%)
---->>Reciben entrenamiento: Medios laterales (100%) y defensas laterales (50%) que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 5 los medios laterales y 10 los defensas laterales
---->>Sistemas adecuados: Cualquiera con 4 laterales.

Ataques Laterales: Entrenamiento secundario. Solo para equipos ya armados que deseen subir su nivel ataque por las bandas.
---->>Jugadores entrenables: 5+5
---->>Reciben entrenamiento: Medios laterales y delanteros que jueguen en la semana.
---->>Semanas en subir de nivel: 7
---->>Sistemas adecuados: 3-4-3 (con 2 extremos)

Balón Parado, Tiros, Posiciones defensivas no son tan rentables como los anteriores. Balón Parado, sin embargo, puede ser una buena alternativa para entrenar en las semanas entre temporadas.

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lunes, 28 de abril de 2008

Primeros Pasos

1.- Al Registrarse

-No des datos falsos, eso solo logrará que tu inscripción sea rechazada.
-Si no conoces el código postal, no lo inventes ya que serás rechazado por ello. Si no logras averiguarlo, simplemente digita N/A en ese apartado
-Intenta no registrarte con cuentas de Hotmail, que son fácilmente “hackeables”. Hazlo con cuentas de gmail, terra, vtr, etc…
-Si tienes algun problema con tu inscripción o tu equipo tarda demasiado en llegar no desesperes, pues suele demorar un par de semanas. Si sigues teniendo inconvenientes, puedes mandar un mail a chile@hattrick.org para hablar con los GM de Chile o a PAIS@hattrick.org si eres de otra nacionalidad (en PAIS debes poner lógicamente el país donde te inscribiste para hablar con los GM del lugar)

2.- Al recibir tu equipo

- No tomes ninguna decisión antes de leer las reglas del juego y al menos alguna guía que te indique como proseguir, eso solo logrará que tu equipo vaya a la quiebra o que no avances a la velocidad que podrías hacerlo.
-Intenta conseguir algún programa asistente con certificación CHPP para ayudarte a seguir tus progresos. Esos puedes encontrarlos en hattrick>comunidad>programas. Muchos de ellos son gratuitos y serán de gran ayuda (Personalmente recomiendo hattrick control o HC)
-MUY IMPORTANTE: No comprar ni vender ningún jugador hasta haber leído las guías y haber planificado tu equipo, ya que puedes perder gran cantidad de dinero que será muy útil en los primeros momentos.

3.- Licencia de Manager

Lo primero que debe hacer cualquier jugador es aprobar tu licencia de manager. Durante la aprobación de dicha licencia, hay algunas decisiones que debes tomar y que quizás no sean las mejores, para eso te ayudaremos un poco:

Reto nº2: Promocionar un juvenil: En general nuestro primer juvenil promocionado será bastante malo. No lo despidas de inmediato, guárdalo para el reto 12 donde te será útil.

Reto nº5: Contratar un especialista: No todos los especialistas son igualmente útiles, hasta que no hayas leído bien las guías contrata 1 portavoz o 1 fisioterapeuta y nada más.

Reto nº10: Pujar por un jugador: No queremos malgastar el dinero, solo queremos pujar por un jugador y no es necesario comprarlo. Ve a la sección transferencias y busca jugadores que valgan CERO y puja con el mínimo ($200.000 o 1000 euros). De más esta decir que no sigas pujando.

Reto nº12: Poner a la venta un jugador: No queremos vender por desconocimiento alguna futura estrella del equipo, por lo tanto pon a la venta al juvenil que sacaste en el reto nº2 a precio CERO. MUY IMPORTANTE: Si ese juvenil, por cosas del destino, tiene alguna habilidad más alta que “aceptable”, no lo vendas pues puede ser útil. Vende a algún jugador con habilidades menores a “insuficiente”.

Reto nº13: Escoger un entrenamiento: Da igual cual elijas para tus primeras semanas, ya que más adelante cuando hayas diseñado tu equipo podrás cambiarlo todas las veces que quieras. Sin embargo, te recomendamos poner “Portería” al 100% y la “condición” al 15%

Reto nº15: Dar tus datos: Este es el reto más importante, ya que no será superado hasta que algún GM revise los datos que entregaste. Pon los datos reales y completa todo lo que se te solicita. Si no conoces algún dato, puedes poner N/A, pero intenta completar todas las casillas.


4.- Primera Decisión Importante

Dentro del mundo del Hattrick, el entrenamiento es un de los asuntos más importantes, ya que te permitirá subir las habilidades de tus jugadores y luego venderlos para generar recursos. Inicialmente y luego de superar todos los retos de la licencia, deberías tener disponibles alrededor de $60.000.000 (300.000 euros) los cuales debes hacer durar. Las siguientes son las primeras decisiones que te recomendamos para surgir rápidamente:

- Cambiar Entrenador: El primer entrenador que debes tener será uno “aceptable” como entrenador y “pobre” como líder. De esa manera tus jugadores entrenarán más rápido y en las divisiones más bajas el espíritu (que es lo que afectan las capacidades de líder de tu entrenador) no es tan importante. COSTO: $15.920.000 (79.600 euros)

- Decidir tu primera formación: Te recomendamos usar una formación 3-5-2 hasta que sepas como funciona cada una de las formaciones disponibles. Si lo deseas, puedes tomar cualquier otra, pero eso dependerá del tipo de entrenamiento que elijas (Jugadas:3-5-2, Anotación: 3-4-3, Defensa: 5-3-2 o 5-4-1, Portería: Cualquiera)

-Contratar jugadores nuevos: Tu primera decisión será que tipo de entrenamiento seguirás, y en ese sentido te recomendamos “Portería” como primer entrenamiento, aunque también puede ser jugadas, defensa o anotación. Todo dependerá de que quieres para tu equipo y si has leído bien las guías y lo que significa cada entrenamiento:

-2 Porteros Aceptables en Portería de 18 o 19 años Máximo 20.000.000
-3 Defensas Aceptables/Buenos en Defensa de 24 a 28 años Máximo 8.000.000
-5 Mediocampistas Aceptables/Buenos en Jugadas de 24 a 28 años Máximo 18.000.000
-2 delanteros Aceptables/Buenos en Anotación de 24 a 28 años  Máximo 8.000.000

Total: 54.000.000 (Quedaremos con 6.000.000 +/-)

-5 entrenadores de porteros
-1 asistente de entrenamiento
-1 portavoz
-5 fisioterapeutas
-GASTOS EN JUVENILES CERO: Hasta que tu economía esté equilibrada

-->Si tienes jugadores en tu equipo inicial que cumpla con algunas de estas condiciones, mantenlos y ahorrarás buen dinero. Los que sean realmente malos puedes intentar venderlos o despedirlos. Antes de eso, revisa si alguno es CLOWN (Jugador popular con bueno en habilidades de lider) o posible entrenador (jugador con experiencia superior a bueno y liderazgo superior a aceptable). En cualquiera de esos casos, conservalos y lee otras guias para que veas como pueden servirte.

El periodo en que un jugador de 18-19 años sube 1 nivel de habilidad es de alrededor de 7 semanas con entrenador aceptable, ahí podremos venderlos y comenzar un nuevo ciclo de entrenamiento.

Deberás rotar a los 2 porteros jovenes para que entrenen ambos, es decir, uno de ellos jugará los partidos de liga (domingos) y el otro los partidos de copa o amistosos (miercoles). En cuanto al resto del equipo, es recomendable que todos los jugadores jueguen al menos 1 vez por semana para que suban su forma y condición.

Con eso deberíamos tener suficiente como para comenzar con un plan de entrenamiento decente. Una vez que nuestra economía esté equilibrada podremos cambiar el entrenamiento e ir contratando/despidiendo jugadores según nos convenga.

De aquí en adelante, solo queda seguir introduciéndose en el mundo de Hattrick a través de guías o la propia experiencia. Te invitamos a participar de nuestro foro en http://www.tarreo.cl/foro/index.php?showforum=238 y a publicar ahi todas las dudas que puedas tener.

viernes, 18 de abril de 2008

Inicios en Hattrick

¿Qué es Hattrick?
Hattrick es un juego online, donde tu tienes la posibilidad de crearte un equipo. Esto quiere decir que le debes poner un nombre, nombre de estadio, comprar y vender jugadores, y disputar partidos con equipos de personas de todo el mundo.

¿Cómo lo puedo jugar?
Primero debes visitar la página de Hattrick.
Es bueno recordar que Hattrick es totalmente gratis. Bueno una vez en esa página debes hacer click en "Inscríbete!" y completar los datos. Tu equipo no te llegará enseguida si no que deberás esperar entre una semana y una semana y media. Cada persona sólo puede tener 1 equipo, tarde o temprano el que tenga 2 será descubierto y perdería sus equipos.

Para más información visita:
-Página de Reglas de Hattrick (Hattrick/Ayuda/Reglas)---> aquí podrás encontrar a que hora se juegan los partidos, las clasificaciones, los puestos, menus, todo muy completo.

-El foro Hattrick de Tarreo.cl

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